ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT 攻略 ~サーナイト使いへの道 4

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今のところ、僕が所持する唯一のサーナイト立体物。ガシャポンのフェアリーいっぱいコレクションだっけか?一昨日、ポッ拳対人3連勝して気分が良く帰宅途中、大宮駅の中にガシャポン筐体が大量に設置されているのを発見(秋葉原駅でもやってたな。ベンダーを期間限定で大量に設置するイベント)普段はタカラトミーのガシャはあまりやらないのですが、サーナイトがラインナップされてたので、気まぐれで回したら一発でサナが出てきました。これは運命…。

どうでもいい話はこれくらいにして、今回はデュエル時のコンボについて書きます。安定して繋がるのか?火力は?補正値は?…トレモが無いからわかりません!CPU戦は1クレ2回だけだから調べるのも大変だよ!

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ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT 攻略 ~サーナイト使いへの道 3

ゆるされた

姫様はなんでも許しすぎる…駄目です、技ぶっぱだけでは勝てませんよ!ってコトで、今回はサーナイトの立ち回りについて。いよいよ攻略っぽくなってきました。


サーナイトのわざ解説はこちらこちら
(記事が別れてる上に、稼働直後であやふやな内容なので、後でまとめると思います)

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ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT 攻略 ~サーナイト使いへの道 2

サナさん1

隣の席に座る天然痴女お姉さんが、一般的なポッ拳少年達の性の目覚め。ひと夏の思い出として、一生刻み込まれるのいいよね。ま、そんな妄想はさておいて!ポッ拳攻略(サーナイトオンリー)第二回目です。

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ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT 攻略 ~サーナイト使いへの道

先週から稼働の新アーケードゲーム「ポッ拳」をこの夏は遊んでみようかと思います!

今日も一日ポッ拳ぞい

サーナイト可愛い!どのモーションも可愛い!ってだけの理由でサーナイト使いを目指すことにしました。上級者が読んでも何も得るモノはない雑魚記事ですが、格ゲー初心者の人には少しだけ有用…かな…?まだwikiも充実してないし困っちゃうよね。

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ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT 初見感想。

仕事で身体ボロボロな上に雨なのに、それでもゲーセンに行く俺はどうかしてる…マキブのコンクエでレイドボス祭だから…ボス狩りしたくて…。赤キュベレイで覚醒技・補正切り攻撃・覚醒ループでアタボカンスト、ボスキラー重ね掛けとGPブーストも併用してガッポガッポじゃい!……的当てゲーですらない!つまんねー!

対戦も起きず虚しくなったので(どのみち赤キュベで対人なんかしたくないが)帰宅しようと思ったら、新しいゲームが稼働していました。その名も
「ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT」

ポケモンの格ゲーだ!格ゲー…と呼んでいいのかはさておいて!鉄拳みたいな3D格闘対戦ゲームをポケモンでやるという、これはゲーセンに新たな客層を呼び込めそうなタイトルですね!ポケモンはそこまで詳しくないが、バナパスカードもあるので試しに遊んでみました。

プレイアブルのポケモンは

ルカリオ
ピカチュウ
カイリキー
サーナイト
マニューラ
スイクン
リザードン
ゲンガー

の8体。少な!格闘ゲームの筈なのに思ったより格闘タイプいないね…。まあすぐ追加解禁されるだろうし、嫁(…?)がいない人は待ちましょう。(キャラ絞ってちゃんと調整しているとも考えられる)

パッド筐体でした。アケコンじゃないのか。

CPU戦と店内対戦とオンライン全国対戦(マッチング)が選べます。稼働初日の、それもポケモン=普段格ゲーやらない人が試しに遊ぶ期間=つまり起き攻めに弾を重ねてるだけで勝てるボーナス期間!!ヒャッホー!!!!

格ゲー界はすぐ初心者狩りする…。衰退の原因だよこれ。

格ゲー知識が無い人は、起き上がりにガードする癖がないので、飛び道具を重ねると寝かされ続けます。普通のアクションゲームは起き上がる時は一定時間無敵だもんね…。とかなんとか言いつつ、常世草もレバーがニュートラルで中段攻撃は自動ガードしてくれないのか!と困惑しましたが。だって鉄拳じゃあないもんね。ポッ拳だもんね…。(そもそも上中下の区別無し、スマブラみたいな打撃→ガード→つかみの3すくみ)

ゲームシステムはEXVS風3Dアクション空間と、2D格ゲー空間を交互に切り替えながら戦う感じのシステム(スクールオブラグナロク?)で上中下段の区別無し。しゃがみとかジャンプ攻撃はもちろんあるけど、ガードはボタン1つ。通常攻撃とブロック攻撃とつかみ(投げ)で3すくみ。出した攻撃の相性が負けるとコンボ確定で喰らうので重要な読み合い。子供でもこれなら上級者を殴れるって寸法よ。格ゲーと決定的に違うシステムとして「フェイズ」があります。「フィールドフェイズ」という3D空間を自由に動けるフェイズではVSシリーズ…というか…バーチャロン?カスタムロボ?的な射撃戦をして、特定の技を当てると接近戦の「デュエルフェイズ」に移行。2D格ゲーとなり、十字ボタンでコマンド入力ができるようになる。一定時間か一定ダメージか特定の技でまたフィールドフェイズに戻る、この繰り返し。フェイズによって十字ボタン操作が変化するのに注意。フィールドフェイズだと上下入力で「前進後退」デュエルフェイズだと左右入力で「前進後退」……だからジャンプやガードがレバーではなくボタン。これがポッ拳の基本的なシステム。

鉄拳要素は皆無なので、初心者も安心して欲しい。どっちにしろ狩リノ時間ダ!となるけど…。ライトな作りに見せかけてますが、ゲームシステムは完全にガチなので偶然ぶっぱ要素で勝てるのは素人同士の対戦でだけなので、初心者も安心して欲しい。定石や攻め時の駆け引きなどを知ってる相手だとまるで歯が立たないぞ!……ポケモンってことで子供がプレイしてるのにハメ殺したら悪いよね…でもオンライン対戦だから問題なく攻撃しても許してくれるだろうか 許してくれるね ありがとうグッドトリップ。

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なんとなくサーナイトを使ってみたよ。あ、ひとつ大事なコトがありました。ちゃんとこのゲームをやりたいなら連動WEBサイトで有料会員になっておかないとダメっぽいです。見た目や名前変化や称号等のよくあるカスタマイズだけでなく、対戦に関わる重要な部分も有料で課金しておかないと使えないっぽい。時代ですねえ…。(格ゲーでそりゃないわと思った)まあ課金と言っても、月300円くらいゲーセン好きなら問題無い額でしょう。


あんまり感想になってないな。まだ稼働初日だしね…。とりあえずリザードンとピカさんが強かった、特にピカチュウは早いし当たり判定小さいし飛び道具もあるし上から奇襲してくるし強い、と思う。これ初心者には辛くないか?ペットショップまでとは言わないまでも、格ゲーで小さいヤツがシューティングはやべーぞレイプだ!

対戦格闘ゲームは自分も相手もシステムに慣れて、ちゃんとした対戦が出来ないと面白いかどうかなんて判断できないので、なんとも言えません。ここから研究が進んで世紀末になる可能性だってあるし。永久ありそー…。ピカさんが平八の動きしてるの見るだけでも吹くと思うので、CPU戦だけでもやってみては?CPU戦なら乱入も起きませんし。ただし1クレ2戦固定ですが。

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